home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010896.doc / text0302.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-04  |  1.1 KB  |  22 lines

  1. recursion depth for Lightwave's raytracer?  What I mean by "recursion 
  2. depth" is how many times a ray of light will "bounce" off of reflective 
  3. surfaces.
  4.     I'm asking this because I'm building a museum for my high school 
  5. CD-ROM yearbook, and there are a LOT of [reflective] glass hallways and 
  6. tile floors.  This makes rendering TERRIBLY slow when I render anywhere 
  7. near the museum.  You see, the ray bounces off a floor, then to a glass 
  8. hallway, then to the other side of the museum to another glass hallway, 
  9. then to a building's reflective glass door, and so on.  I can turn off 
  10. reflection tracing, but I don't want to do that, because I do like the 
  11. reflections (and it looks really cruddy without them...*grin*).  I looked 
  12. in the LW.CFG and inside all the options screens in the program, and I 
  13. didn't find anything.  So, is there any way to make it just do one 
  14. "bounce" and stop?  Thanks in advance!
  15.                   
  16.                                                 Brenden Mecleary
  17.                                                 bman2@ix.netcom.com
  18.  
  19. P.S. - If there isn't a way, then maybe that could be a feature to include 
  20. in "Rev. D"!
  21.  
  22.